翌日,我起了一個多年來難得一見的大早,解決早餐之後,也才不過八點左右。
深深吸一口現實的空氣,拿起床頭櫃上的虛擬頭盔,好戲即將上場,戴上頭盔,開啟開關,我大喊,「It’sShowTime!」。
眼前房間的影像瞬間消失,取而代之的是熟悉的楓之穀選擇角色的場景。和以往不同的是,一個是平麵,如今在我眼前的,卻是實實在在的實體,而我正站在其中。
「歡迎來到楓之穀的奇幻世界,請問要創造角色嗎?」不知從何而來的女聲傳進我耳中。我不多加思考,隨口回答一聲是。
原本空無一物的甲板上,忽然亮起一陣白光,在白光中,依約可以看見一個模糊的身影,我想那應該就是我的角色吧!
「請輸入角色名稱。」係統的聲音再一次響起,「暗隱者。」因為是第一次接觸實體遊戲,所以我在思考了許久之後,還是決定先從最熟悉的盜賊下手,而角色名稱也是早就想好的,說到盜賊,第一個想到的無疑是暗殺,而身為一位盜賊,則必須懂得隨時隱藏自己,暗隱者這名字,就是在這些條件下誕生的!
當我說出暗隱者三個字後,原先模糊的人影漸漸顯現,現在站在我對麵的,不是彆人,正是我自己,就好像一麵鏡子一樣,隻不過他的名字叫做暗隱者。
「玩家可選擇將麵貌上調或下調10%。」玩了這麼多年的遊戲,我也明白什麼是「樹大招風」的道理,因此我選擇將麵貌下調10%。隻見原本稍微俊俏的臉轉眼間變成一張丟到人群中也認不出的大眾臉。
「角色創立後便不能再加以修改,請問玩家還有什麼問題嗎?」這樣子就結束了嗎?不需要擲骰子決定基本素值嗎?
「請問我要如何設定基本素質?」如果這是一般的遊戲,對係統發問似乎是非常愚蠢的舉動,但這是一般的遊戲嗎?不是!這可是實體遊戲,如果連這樣子的情況都沒辦法處理,那和現實相似度百分之九十的這塊招牌就可以拆掉了。
約莫過兩三秒,係統才出聲,「本遊戲為了符合現實,因此將隨機設定玩家們的基本素質。」
「那會不會使某些玩家無法轉職成自己想要的職業?」如果到時候係統給我的基本素質智力頗高,那我豈不是隻能轉職成法師?
又過了兩秒,「此問題玩家不需要擔心,本遊戲為了使每位玩家皆能展現自己的獨特性,移除了製式配點公式,玩家們可隨自己的意願塑造一個特彆的角色,轉職時也不再需要基本素質的要求。」係統回答道。
或許會有許多人問什麼是製式配點公式,其實那就是指職業的標準配點法,例如盜賊的攻擊威力取決於幸運值,所以玩家在分配升級點數時,都會把大部分的點數配給幸運。這些都是製式配點,雖然這樣能夠使人物達到最佳的狀態,但卻也局限了玩家們的獨創性。
沒有了基本素質需求,而且又移除製式配點的公式,這代表什麼?這表示以後想要在這種情況下高人一等,除了靠不凡的裝備外,就隻能依靠玩家們彆出心裁的配點,誰也不能確定把敏捷點高的法師會不會反而比起一般點智力的法師更加吃香。
真不愧是第一款實體遊戲,光從人物配點方麵就可以看出製作公司的用心和創意,難怪能夠吸引這麼多人。
「請問還有任何問題嗎?」係統的提問聲把我從沉思中拉了回來,「沒問題了!」不過就算我現在想好配點的方式,也還是必須先看一看自己的基本素質,不知道我會抽到怎麼樣的素質?
「角色暗隱者創立完成,現在即將進入遊戲。」對麵的我再一次變成模糊的樣子,接下來我則突然感覺到一股失重感,而當我雙腳再次穩踏土地時,我已經站在楓之島的入口了。
看看自己的裝扮,還真的很像一位楓之穀裡的初新者,一把普通的單手劍被我握在手中,白色的上衣配上藍色的短牛仔褲,腳則穿上一雙褐色的皮製涼鞋,原本記憶中熟悉的裝備,如今實實在在的穿在身上,那種感覺實在沒辦法用言語形容,真是太棒了!
確定自己進入遊戲後,我急忙叫出人物介麵:
名稱:暗隱者
等級:1
HP/MP:15/15
EXP:0
力量:8
敏捷:6
幸運:7
智力:4
悟性:20
看起來還蠻正常的,智力也很幸運抽到四,不過力量竟然比幸運和敏捷都來的高,這倒有點出乎我的意料之外,還有什麼是悟性?以前還沒聽說過楓之穀裡有這種東西,難道說是和學習什麼東西有關嗎?
俗話說的好,「船到橋頭自然直」,配點?等升級時再考慮吧,悟性?等要用的時候再擔心吧!現在就讓我好好重新體驗一下這款遊戲─楓之穀。
遠處爬來一隻綠色殼的蝸牛,那應該就是嫩寶了,我暗隱者的冒險,就讓牠來開啟吧!