章二十 兩個革新(1 / 1)

網遊之史詩進程 一念 2725 字 8個月前

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可以想象按照華夏區曆史大框架的設定,漢民族占主導的中原地區進入封建社會後,這些地區所謂的化外蠻夷才剛剛有些基本的社會體製。所以木笛很客觀的斷定,自己的出生地在這裡先天不足。為了更好的前途,為了出人頭地的夢想,木笛自想到這一現實的可怕,就一直在謀劃著離開這個“次文明世界”。

這個世界上相同的人沒有,但聰明的人卻很多。所以想到了草原出身先天不足的也遠不止木笛一個。隸屬於這個殘破的草原小村落的玩家就多達數萬,而在這數萬人中也不乏如木笛這樣的聰明人,再加上對係統村落以外世界好奇的人、探險愛好者、一個地方待久了憋的心煩意亂的人、看到各種論壇上說某某部落與某某部落發生流血衝突乃至小規模戰爭而開始頭腦發熱的戰爭狂。向外界探索的事業自始至終從來就沒有停止過。不過說一千道一萬,有一個事實卻誰也無法掩蓋的。那就是到目前為止,沒有任何一個人真正成功離開過這個草原部落。即使是由本部落勢力最強的“天狼會”組織的“天狼會八百人遠征軍”也隻是全數“掛”在了探索的路上。唯一有點意義的就隻是留下了一個最遠探索距離1027千米的記錄。對於這種情況,在各大遊戲論壇上已經有思維敏銳的玩家察覺到這根本就是史詩係統的有意操控,核心意義在於把大公會勢力分散在不同的地方,相互間無法形成成規模的玩家勢力,一方麵很好的控製玩家群體在遊戲早期所應處的位置,另一方麵還原了依靠部落才能生存的原始社會風貌。所以對木笛而言,想逃離這個先天不足的出生地,難度幾乎是比掛掉全村NPC還要大上幾分。

剩下還有 28 個段落 ......

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