本世紀最好玩的遊戲麼?天命,嗬,這遊戲的發行公司把自己當成什麼了?該不會以為自己真的成為了遊戲世界的神吧!”隨意看了一眼廣告牌上的字幕,易凡就把眼光轉向了其他地方。他並沒有去看上麵宣傳視頻中宏大的戰鬥場麵,就連遊戲世界的畫麵也沒有太多的關注,因為他覺得做得再好的視頻也不過是後期加工處理的產物罷了,真正的遊戲體驗還必須自己進去感受。
他隻是自顧自的吐槽著遊戲公司給遊戲起的名字,現在的公司為了人氣真的是什麼名字夠裝B就給遊戲起什麼名字呢,儘管天命這個遊戲的發行公司創世確實很厲害,已經是當今世界上最大的遊戲公司而且沒有之一,而且據說世界上超過八成的玩家都在玩著創世發行的遊戲。
吐槽歸吐槽,易凡還是毫無停頓的走進了商店,徑直走向了賣遊戲光盤的櫃台。他最近實在是倒黴透頂,讀了兩年多的大學因為學業糟糕不能繼續讀下去,談了兩年的女朋友因為前麵的原因和諧分手。最重要的是,玩了兩年的一個遊戲也因為那樣而不能繼續玩下去了,現在的他即將正式成為一個社會青年(學生年代很有愛的一個稱謂),所以再也不能像以前一直玩遊戲了,自己遊戲世界中的中二病之旅也必須宣告結束。
也就是在這種特殊的情況下,他看中了叫天命的這個遊戲,一個號稱絕對不會有經驗值這個說法,一個玩家們再也不必一直為了升級,而奮鬥在怪物堆裡的遊戲,而是一個在更多方麵玩家是通過磨練自己的戰鬥技巧和意識來獲得一種實際意義上的經驗,並在此過程中享受遊戲樂趣的遊戲。而這對於再也不能把生活的大部分時間花費在遊戲中的易凡來說,也確實是一個再好不過的遊戲了。
說到這不得不提一下當今時代的遊戲,由於名為完全潛入技術的發明,人們可以通過一個帶有腦波接受信號的頭盔,通過腦部深層意識跟遊戲信號頻率的同調,在遊戲體驗中感受到仿若身處真實世界的一樣的感覺,這也使得玩家在某些遊戲之中,因為自身的腦波活動過於強烈而產生一些類似BUG一般的暴走情況,甚至突破遊戲規則的束縛。因此大多數的人把它認為人類突破自己身體界限的契點,所以在遊戲剛剛出現時,許多玩家都瘋狂的沉迷其中,其中不乏一些在現實世界中具有強大力量的人。
這項技術的發明,也導致社會上一度出現了大量遊戲人群分不清楚現實和遊戲,而過度沉迷遊戲的狀況。還有一些公司為了擴大自己的市場範圍,也把生意做到了遊戲之中,使得世界經濟中出現了許多的泡沫資產。因為這大大製約了國家經濟的正常發展,最終為了平衡遊戲人數,防止虛擬的泡沫經濟最終影響國家發展,世界經濟組織不得不召集許多國家一起製定了遊戲貨幣與現實貨幣不得交易的法律,以減少大多數不以遊戲本身為目的的遊戲玩家。
易凡默默的吐槽了一下自己就因為這製定的遊戲貨幣管製法而不能通過當職業玩家來謀生,再回想起以前一邊享受著在遊戲中肆意戰鬥快意恩仇的瀟灑時,另一邊卻不得不為了今天吃幾塊錢的麵包才不至於餓肚子而愁眉苦臉的苦逼生活,“哎,這惡心的世界啊。”最終默念了一下每日的日常,易凡拿起手中的光盤走上了回家的路。
身為一個大學都沒畢業就不得不走上求生之路的可憐孩子,大家就不要奢望易凡住的是多麼豪華的房子了。跟任何一個時代一樣,不論科技如何發達,社會如何進步,這個世界上總是不會缺少像他這種為了生存而苦苦掙紮的人,所以也就永遠不會缺少為了他們這種人而準備的簡易住房,一張床,一個桌子,好吧,對於一個在房間裡隻需要睡覺和遊戲的人來說,這大概可能也已經足夠了。
熟練的放入光盤,打開安裝程序,在等待遊戲安裝的過程中,易凡百無聊賴的打開了放在頭盔旁邊的電腦,登入了遊戲的官方網站,查詢起對自己快速進入遊戲角色有用的信息。“不會設定職業導師的多職業遊戲麼?”易凡邊看著遊戲的介紹邊嘀咕,天命這款遊戲為了遊戲一開始的公平性,即每個玩家在一開始都不會因為職業的不同而造成完成NPC的任務時會有不同難度的遊戲體驗,所以遊戲並不會在開始給與玩家明確的遊戲職業劃分,而是通過高達3000餘種的戰鬥技能的選擇來使玩家最終的技能屬性更趨向某一種職業,然後在特殊的時候開放玩家職業名字係統,由係統根據玩家選擇的核心係技能給予職業名稱的判定,這也就導致玩家在遊戲過程中並不會遇到所謂不同職業專門的導師,而是在不同的NPC處來學習各種各種的分屬不同類彆的技能。
“這樣麼,看來技能的選擇也是遊戲的重點呢,不過這個遊戲的最重要之處應該不在這裡吧,我玩這個遊戲的重點可不在這裡呢。”易凡正想再往下麵繼續看下去,“叮”的一聲卻提示他遊戲已經安裝完畢,不得不說現在這個時代跟21世紀初期最大的區彆就體現在遊戲的安裝速度上了呢。嘛嘛,算了,到遊戲再去慢慢摸索吧,如果沒有懸念的話再好的遊戲也會變成二流遊戲的體驗呢。
拿起放在床邊的頭盔套在頭上,“話說這個專門為了天命而特製發行的頭盔還真是便宜的太特彆呢。”輕聲的嘀咕了在這個世界上的最後一句話,易凡躺在床上打開了開關。
在閉上眼睛的那一刻,易凡就看到自己變成仿若意念體的特殊存在,向著遠方的一個高大的塔狀建築物飛了過去。是的,是塔狀建築物,這也是天命這款遊戲跟以往的傳統潛入式遊戲的一個不同點。
名為艾路特恩的遊戲世界並沒有按照真實的世界為藍本,即設計成一個龐大的沒有邊緣的平麵世界,而是根據遊戲中環境麵貌的不同,怪物強度的不同,把整個遊戲世界分成了100層,在每一層都是一個獨立的小世界,這也是為了防止玩家在一開始通過類似作弊的方式接觸較強的怪物獲得快速的提升,而完全忽視了前期的遊戲體驗。所以在還沒有登入這個世界之前,整個世界看起來就是一座宏大的塔,而玩家們的目標,自然就是登上塔的頂點,見證遊戲官方所宣傳的所謂這個世界的真實。本來身為一款遊戲是絕對不能在剛剛發行時就讓人們看到它的終點的,但天命的製作公司卻也在告訴玩家們終點的同時霸氣的宣稱,他們相信即使玩家即使通關了這一百層,也完全不會降低對遊戲的興趣,更重要的是,他們認為玩家攻略這一百層所花費的時間將遠遠超過一般遊戲的遊戲壽命。
“歡迎來到艾路特恩。”電子合成的清脆女聲提醒易凡已經到了遊戲世界之中。好吧,在創建出合適的遊戲角色之前,易凡還在這個遊戲世界的某個不知名的空間之中。“現在進行身體基本數據的掃描。”隨著電子音的響起,一道白色的光線開始在易凡的意念體一般的身體上進行著掃描,同時一項項基本屬性也開始出現在易凡的眼前,“耐力的最大屬性等級為C,力量的最大屬性等級為A,智力的最大屬性等級為C(果然不愧是被大學退學的少年啊。),敏捷的最大屬性等級為A,魔力的最大等級為E。”
不是吧,易凡感覺自己這具意念體的額頭上現在一定有兩滴大大的汗水,所有玩家都應該知道在遊戲世界中魔力永遠都是作為不可缺少的一環,而易凡的魔力成長潛力居然是最低的E,實讓他的心裡略微有點接受不了。
說到這裡也就不得不提一下天命這一款遊戲關於基本屬性的特殊設定,因為天命是一款角色並不會隨著等級提升而改變人物基本麵板屬性的遊戲,即就像遊戲宣傳中的那樣,人物並不會通過殺怪或者任務來獲得經驗值,同樣的人物的等級也不會隨之提高,所以遊戲在設計的一開始就決定了決定玩家戰鬥水平的是取決於戰鬥經驗和裝備,但同時又為了限製新手玩家通過佩戴高屬性的裝備在一開始遊戲就取得太大的優勢,所有天命遊戲設計了全新的屬性等級理念。
即上麵的五個基本屬性都分為E到S的六個等級,不同的等級和等級提升進度影響玩家的身體屬性,同時高等級的裝備佩戴時也有不同的屬性等級的要求,這也是為了防止玩家在遊戲過程中胡亂的需求裝備。而且為了讓大家剛開始進入遊戲是都處於第一起跑線,所有人的屬性等級在進入遊戲時都是E,而後麵都必須通過一係列的任務或者特殊道具來獲得可以使屬性等級提升的獎勵點,而前麵易凡檢測時所顯示的最大屬性等級,則代表著該玩家本身屬性等級可以提升到的最大值,這也難怪易凡為什麼會覺得那麼蛋疼了,因為最大屬性等級為E的魔力限製,基本就已經告訴他自己與魔法師之類的職業無緣了。
最重要的原因是,因為人體本身並不可能通過檢測探定出魔力這一項屬性,所以在天命這款遊戲中,魔力這一條屬性主要是為了平衡玩家們的初始實力的,即當你在另外幾個屬性較低時,魔力的屬性就會相應的提高來平衡。更為重要的一點,天命公司在發行時就曾說過,運氣也是實力的一種,所以魔力這一條屬性也會根據運氣隨機出現一些不限定的波動,而根據易凡的另外幾條屬性來看,這並不具備需要讓他的魔力低到E的超高屬性,換一種說法,好吧,其實這也是說他的運氣真的不怎麼樣。
狠狠搖了搖頭,再在心裡默默的詛咒了一遍遊戲公司,易凡打開了遊戲角色的創建界麵。並沒有在這個乾了無數次的事上花費太多時間,按照自己的愛好匆匆的設置了遊戲角色的外貌和身體比列,然後給自己起了一個叫做Finatic丶YF的自認騷包確實也很騷包的名字後