第四章 命運的相遇(1 / 1)


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不得不說第一層不愧是特意用來讓玩家們適應遊戲模式的,一眼望去,路上可見的野生怪物大多是一些牛羊之類的普通野生生物,都隻具有極其有限的攻擊能力,即使擁有的一定智能讓他們在麵對玩家的攻擊時會有一定的規避或者保護動作,但是單一的攻擊方式卻使他們仍然很難對玩家造成什麼威脅。

而且由於艾路特恩新穎的野外怪物係統的設定,即怪物們並不會隨著戰鬥區域的幅度加深而增加等級來改變它們的屬性強弱,而是通過改變怪物的類型來達到這一目的,所以易凡一路走過去除了偶爾遇到的一兩隻狼以外並沒有遇到什麼有威脅的野怪。(為了符合一開始宣傳中打出的貼切現實的招牌,艾路特恩中的怪物的戰鬥力更取決於它們本身的名字所蘊含的的力量,即龍類在任何情況下都強於人型或者普通動物類型的怪,而絕對不會出現傳統遊戲中一隻45級的羊戰鬥力居然碾壓20級的龍族這種情況。所有生物都有符合自己的力量級彆,而且隻會在符合力量的層數或者區域存在,同時由於天命這款遊戲中沒有經驗值的說法,所以即使你殺死的是位於第80層農場的一隻羊,你也不會獲得比第一層的羊更多的獎勵。)

一路上跟路上遇到的小動物或者大動物們做著親切的問候,發現除了自己的背包逐漸被各種各樣的材料充實以外,並沒有多少具有刺激感覺的戰鬥,所以易凡已經感到了些許的無聊。經曆過與學徒的戰鬥後,一直都是跟這麼弱的怪物戰鬥,確實讓他感受不到戰鬥的激情。他完全不會想象到如今還有超過百分之九十的玩家把路上遇到的野狼視作死神,會用牛角發起衝鋒的普通牛型怪物也讓很多新手玩家吃儘了苦頭。好吧,易凡是一個完全沒有意識到自己已經屬於高手的笨蛋。還有多久才能到達野豬的生活範圍啊,正當易凡還在為枯燥的路途感到煩躁不已時,路邊農莊裡發生的一件事終於讓他提起了些許的興趣。

大概有四個少女此刻正站在一個不大的農場裡,三個人揮舞著手中的法杖,發出寒冰箭或者火球術一類的基礎魔法,另一個女孩則手持輕弓,射出一支支利箭,攻擊遠處一隻看長相並不是很凶惡的怪物。好吧,其實那就是一隻正在悠閒吃草的羊。但讓易凡感興趣的並不是那四個看起來身材麵貌都還不錯的女孩,而是她們此刻的戰鬥,儘管因為天命遊戲高度的逼真性,所以玩家在創建遊戲角色時並不能對自身的長相和身材做出太大幅度的更改,也就是說眼前的四個少女玩家很有可能在現實生活中也是真真的美女。

隨著“砰”的一聲火花四濺,再一次的,女孩們發出的火球再次砸在了空處,吃草的羊在擺出攻擊姿態後也隻是一個簡單的衝鋒,就躲過了後麵的寒冰箭和弓箭。這才是讓易凡感興趣的地方,即遠程職業具體的戰鬥方式和彈道運行情況,同時考慮以後自己在麵對遠程職業時該怎麼應對。不過少女們好像並不打算就這樣結束易凡的考察活動,儘管易凡早就知道天命遊戲中的弓類和魔法類攻擊,並不能如同常規遊戲中一般直接鎖定目標還兼帶自動導航能力,但讓他差點跌掉下巴的事果然不是少女們的所有遠程攻擊都宣告落空,而是少女們通過自己的實際行動成功告訴了易凡什麼叫做化不可能為可能,什麼叫做人多力量大,她們掄起手中的法杖,以單純的物理攻擊,徹底摧枯拉朽般擊潰了那隻不開眼的羊。然後,易凡終於忍不住大聲笑了出來。

“喂,那邊的,就是你,快點給我過來。”幾個少女中一個有著秀麗長發的女孩子突然向著易凡叫道,如果是現實中大概整張臉已經在冒煙的她看到了遠處不自覺的某人,在叫道的同時還作勢揮舞了兩下手中的法杖,絲毫沒有在意在前兩分鐘它還隻是一件單純的近戰武器並不能對遠方的敵人造成威脅。

儘管知道那法杖扔出的技能大概隻能打中站立不動的大石頭,而且重點還是大而不是不動,易凡還是向著那幾個女孩所在的農場走了過去。嘛嘛,這就是所謂的人之常情吧,如果麵對美女的邀請轉身就走怎麼看也不夠男人吧,雖然這句話一開始本來的定義就錯了。

“嗨,大家吃午飯了麼?”傳統的中國式招呼,再配以一個看上去絕對人畜無害的微笑,如果不是對麵的女孩身上仿若正在燃燒的火焰,這確實是一個可以給人留下深刻印象,最終傳下相遇的兩人一見鐘情這種美妙佳話的絕佳會麵。

“我說,喂,叫你呢,那個頭頂字母的家夥。你剛剛在笑什麼?難道很好笑麼?”幸好易凡不是那種看起來就很猥瑣邪惡的家夥,所以葉倩還能勉強用理智壓抑住自己心中的不爽。但是,這個滿臉都是笑意的男人看起來怎麼就這麼讓人覺得欠揍啊,而且那個渾然沒有身為問話對象的自覺性的樣子,難道他是笨蛋麼?

“咦,麵帶笑容難道不是做人的基本禮儀麼?小姐你問出這麼高難度的問題我覺得很為難呀。”沒有理會少女心中的腹誹,某人仍然很欠缺自覺性的說出讓人額頭青筋也會不受控製的話語。好吧,不得不說在語言上調侃女性是男人的天性,尤其是在遊戲世界這種不用負擔任何風險的地方。

“你這個家夥,真的是太可惡了,我們來決鬥吧!”果然,根據性格和愛好的多次元關係來看,在選擇技能時毫不猶豫的偏向了火焰係的葉倩果然不是一個跟外表看起來一樣溫婉的女孩,隻是略微的被易凡挑釁,她就魯莽的向易凡發起了決鬥的要求,渾然不顧自己的真實情況,是即使麵對的僅是一隻戰鬥力無限接近5的小羊時也會忙的手忙腳亂。

“小倩,算了吧。”“小倩,彆這樣。”看來另外三個少女玩家都屬於跟葉倩在現實中認識的,因為站在易凡的角度,眼前這個怒氣衝衝的對著自己發問的女孩,自己隻能看到她頭上頂著的名字是叫做傲世紅蓮的。

“對啊,小蓮,你是打不過我的。”果然,最終某人還是沒有忍住,故意的忽略了另三個女孩的稱呼,而是以自己的理解說出了讓名為小倩的少女怒氣值完全爆表的話。

“你這個可惡的字母混蛋,來吧,接受我的決鬥吧!我一定要把你燒成碎片(你確信這可行?),送你回新手村去數小雞去。”天命果然不愧是一款儘量貼近現實的遊戲,在進入遊戲不到一個小時的時候,葉倩就重新投入了現實的懷抱,完全回歸現實生活中火爆的脾氣,忘記了自己一開始玩遊戲的初衷,即通過真實的遊戲世界儘量把自己鍛煉成一個名符其實的溫柔的女人。

在這裡不得不介紹一下天命遊戲的PK係統的理念,本著一個以操作為主的動作類戰鬥遊戲,天命本身是很推崇玩家之間進行PK的,甚而不禁止在野外進行的以殺死其他玩家為目的的惡意PK。玩家在野外不論通過何種手段殺死對方,屬性等級提升的進度以及武器或者技能都能獲得提升,被殺死的一方所體現出的綜合實力越強,則提升的幅度越大,而且還有一定的概率獲得被殺死玩家的裝備或者道具。

但是為了給遊戲新手們一個適應遊戲的過程,所以在第一層遊戲中是不允許野外的惡意PK的,在第一層的野外隻能進行參戰雙方都同意的PK,而在城鎮或者村落這種區域內,玩家們隻能在特定的地點進行玩家間的各種對戰。而在這種區域內進行的戰鬥也有兩種,分為較量和決鬥,顧名思義,較量是一種當戰鬥雙方有某一人生命值降為1就會自動結束的戰鬥,同時為了防止玩家們通過相互之間的較量來進行技能的作弊升級,所以規定玩家在較量中被打敗時,將會根據較量中的表現有10到60分鐘不等的虛弱懲罰時間;而決鬥就跟字麵的意思一樣,屬於參加的某一方必須死亡的戰鬥,由於在艾路特恩戰鬥死亡後,名為思念體的靈魂狀態就會回歸到城鎮之中的祭台等待短暫時間後複活,又因為第一層新手城鎮中特產的怪物就是小雞,所以葉倩才會說出送易凡回新手村數小雞的說法。

好吧,同樣顯而易見的是,葉倩她想的就是決鬥,隻能說這又是一個毫無自知之明的少女麼?

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